交换机基本配置命令一、模式命令: 用户模式:Switch> 特权模式:Switch>enableSwitch# 全局配置模式:Switch# config terminalSwitch(config)# 接口配置模式:Switch(config)#interface fastethernet0/1Switch(config-if)# Line模式:Switch(config)#line console 0Switch(config-line)# 二、特权模式下的命令: 查看交换机MAC地址:Switch#show...

LINUX网络配置网络配置文件 在Linux中,TCP\IP网络是通过若干个文本文件进行配置的,系统在启动时通过读取一组有关网络配置的文件和脚本参数文件实现网络接口的初始化和控制;这些文件可以在系统运行时直接修改,更改后会立即生效。 /etc/sysconfig/network-script/ifcfg-enoxxx 文件。这是 个用来指定服务器上的网络配置信息的文件。其中常见的主要参数的含义说明如下: TYPE=Ethemet #网络接口类型 BOOTPROTO=static #静态地址 DEFROUTE=yes IPV4_FAILURE_FATAL=no IPV6INIT=yes...

数据结构之绪论 数据结构——知识架构 什么是数据? 是信息的载体,是可以让计算机识别的并处理的符号集合,从底层来说就是一些二进制的0和1。 数据元素与数据项 数据的基本单位就是数据元素,多个数据项构成一个数据元素,数据项是数据元素的最小表示单位 但对于现实世界中,评判什么是数据元素与数据项,需要根据具体需求来定义。例如,对于一个学生管理系统,每一个学生的账号就是一个数据元素,而每个学生的性别、年龄、爱好等个人信息就是一个个的数据项,这些数据项构成了学生这个数据元素。 数据结构与数据对象 数据结构是相互具有一种或多种特定关系的数据元素的集合 数据对象时具有==相同性质==的数据元素的集合,...

算法入门初识算法 算法是最初为了解决数学上的问题,由于计算机编程与数学密切相关,因此算法也被广泛应用于计算机领域中。 通过学习算法,可以更好地了解计算机底层的实现原理,对各程序有更加深刻的认识。 算法可以帮助我们设计出更好的程序,优化程序的性能,对就职面试也有很大的帮助 算法的意义 算法是把人所想的点子(Idea)以编程语言的形式应用到机器或程序设计中 人通过写算法表现自己的程序逻辑与设计方式,而通过编程语言作为载体,让计算机理解人们所要表达的设计逻辑 排序算法冒泡排序 冒泡排序(bubble...

综合布线技术 结构化综合布线系统(Structured Cabling System,SCS):是基于现代计算机技术的通信物理平台,集成了语音、数据、图像、多媒体的传输功能,消除了原有通信线路在传输介质上的差别。 结构化综合布线系统包括 : 建筑物综合布线系统(PDS) 智能大厦布线系统(IBS) 工业布线系统(IDS) 结构化综合布线系统应满足 ==标准化、实用性、先进性、开放性以及结构化、层次化==。 六大子系统 工作区子系统...

CSS定位(position)定位概述 定位(position)是一种更加高级的布局手段 通过定位可以将元素摆放到页面的任意位置 使用position属性来设置定位 可选值 static 默认值,元素是静止的则没有开启定位 relative 开启元素的相对定位 absolute 开启元素的绝对定位 fixed 开启元素的固定定位 sticky 开启元素的粘滞定位</font> 相对定位(relative...

网页简史诞生 万维网发明人——蒂姆.伯纳斯-李 1991.08.06,世界上第一个服务器和第一个网站在欧洲核子研究中心上线 W3C标准的建立 伯纳斯李于1994年建立万维网联盟(W3C),W3C为了制订网页开发的标准,以使用不同的浏览器达到相同的效果 网页的组成 结构 HTML用于描述网页的结构 表现 CSS用于控制页面中元素的样式 行为 JavaScript用于响应用户的操作 HTML HTML (HYpertext Markup...

Java网络编程OV一、入门1.1 软件结构 C/S结构: Client/Server,客户端访问数据库服务器 B/S结构: Browser/Server,浏览器访问数据库服务器 两种架构都离不开网络的支持 1.2 网络通信协议 TCP/IP协议:传输控制协议/因特网互联协议,是Internet最基本、最广泛的协议,它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在他们之间进行传输的标准。| 分层模型 | 相应的协议 ||————-:|————:||应用层|...

java基础混合01 成员变量与局部变量的区别 成员变量 局部变量 在方法的外部,直接写在类中 在方法的内部 作用在整个类中 只有方法当中可以使用,出了方法就不能使用 若没有赋值,会存在默认值,与数组规则一致 没有默认值,必须必须手动设置默认值 位于堆内存中 位于栈内存中 随着对象创建而产生,随着对象被垃圾回收而消失 随着方法进栈而产生,随着方法出栈而消失 代码案例: public class demo01{ String name ; //成员变量 public void partA(){ int num =15;...